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Game / EXPERIMENT 03

開発中

境界の旗

100人をどう分けるか。霧の向こうをどう読むか。兵力配分と偵察を楽しむ、開発中の盤上戦術ゲーム。

石のヘックス盤に立体の駒が並ぶ「境界の旗」の開発中画面。
開発中のGodot版「境界の旗」。画面や操作は調整中です。

THE EXPERIENCE

100人をどう分けるか。霧の向こうをどう読むか。

「境界の旗」は、100人の兵力を自分で部隊に分け、見えている情報から相手の狙いを考える、ターン制の盤上戦術ゲームです。

大きな部隊で押すか、小さな部隊で先を探るか。少人数の部隊ほど遠くへ動けるため、兵力の分け方は、戦闘だけでなく移動や偵察にも関わります。

戦闘の結果は、参加する部隊の人数によって決まります。ただし、見えていない場所に何がいるかは分かりません。兵力をどこへ向け、どこを守り、何を確かめるか。盤面の向こうにある判断を読むゲームを目指しています。

始まりは、旅先の3日間に作った小さなWeb試作でした。遊んでみる中で、もっと育てたいと思える手応えが見つかりました。現在はGodotを使い、石の盤面と立体の駒を自分で動かして遊ぶ形へ育てています。

いまは、CPUとのシングルプレイ版を制作・調整中です。編成と配置から一局、結果と再戦までを、分かりやすく気持ちよくつなぐため、実際に遊びながら画面と操作を磨いています。

将来は、人と読み合う対戦にもつなげたいと考えています。制作中の発見や、試遊・公開に関するお知らせは、jikken-shitsuのWebとXでお伝えします。

開発中 — CPU対戦版を制作・調整中

NOTES & NEWS

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